Conception graphique 3D avec Blender et Gimp (5 / 21 étapes)

Étape 5: Filaments !

Maintenant que nous avons le verre « Chose » dans le milieu, nous devons ajouter les filaments de fil. Pour vous faciliter la tâche au modèle, nous allons utiliser les courbes de Bézier. Utilisez SHIFT-A pour ajouter une courbe > Bézier. Cela va créer une courbe de Bézier que nous pouvons modifier pour utiliser pour les filaments. Faites-la glisser jusqu'à sur où vous le souhaitez pour attacher à l’ampoule, puis onglet en mode édition. Beziers du mélangeur modifier comme les courbes de Bézier normal, prends les poignées et tordre autour. Devrait s’étendre de la partie inférieure du filament passe le morceau de verre du milieu, sujet à mi-chemin entre lui et le fond de l’ampoule. Vous pouvez faire le filament entier avec juste les deux poignées. En sélectionnant les sommets des poignées se fait la même manière qu’avec un maillage. Jouer avec elle, puis lorsque vous êtes satisfait, onglet de mode édition et utiliser Maj-D à dupliquer. R permet de faire pivoter et Z pour le verrouiller sur l’axe Z. Tourner autour jusqu'à ce que vous êtes heureux et pour ce faire une couple de fois. Vous pouvez modifier certaines des filaments pour donner un peu de variation, par la suite.

Nous avons maintenant les courbes, mais rien de solide. Pour résoudre ce problème, allez dans Propriétés avec la courbe sélectionnée. En haut, cliquez sur l’icône de la petite courbe. Cela ressemble vraiment déroutant, mais nous avons juste besoin de faire quelques choses simples. En haut, sous la forme, changer le type de remplissage à plein. Maintenant, en vertu de la géométrie, scale-up le curseur de profondeur sous le biseau. L’échelle jusqu'à une bonne taille. Vous pouvez également augmenter la résolution de biseau et la longueur de la courbe. Pour ce faire, montez le biseau de la résolution et le curseur de résolution sous forme jusqu'à ce qu’il semble bon. Utiliser les mêmes paramètres sur les autres filaments et c’est fait. Nous avons maintenant des filaments !

À ce stade, il devrait se pencher assez bon ! Vous pouvez modifier le type de tirage max du bulbe en texture pour rendre les choses à regarder mieux. Il devrait ressembler à peu près comme un biberon. Mais un vraiment génial. Tous nous avons besoin est le fil en haut maintenant, et nous avons terminé la modélisation !

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