Conception graphique 3D avec Blender et Gimp (9 / 21 étapes)

Étape 9: Configuration de le fond et caméra

Maintenant utiliser Maj-A ajouter un avion, et le mettre derrière les ampoules. Faire pivoter de 90 degrés et redimensionnez-la de sorte qu’il forme une bonne toile de fond. À ce stade, nous voulons positionner la caméra, donc nous savons où mettre l’avion. Sélectionnez la caméra et supprimez-le. Appuyer sur 1 sur le pavé numérique pour entrer dans la vue de face et ajouter un autre appareil avec le menu Ajouter. Tourner et glisser autour jusqu'à ce que vous trouverez un bon endroit. J’ai personnellement juste déplacé ma caméra vers l’arrière et jusqu'à juste un peu.

À ce stade, vous devez décider quelle résolution seront vos images finales. Sous propriétés, allez à la petite caméra à l’extrême gauche. Pas la caméra, la caméra de photo. Sous « Render » vous pouvez voir les dimensions actuelles de l’image. Personnellement, j’ai utilisé un volume de caméra de 1080 x 1620. C’est une bonne idée d’avoir la valeur X supérieure à l’Y, pour vous donner une mise en page portrait, qui montre plusieurs de vos travaux de modélisation. Vous pouvez vérifier ce que voit la caméra en appuyant sur 0 sur le pavé numérique. À ce stade, vous pouvez redimensionner l’avion afin qu’il s’étend seulement aux confins de la caméra.

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