Étape 3: Créer votre premier objet jeu
Vous devez tout d’abord le dossier de Sprites que j’ai inclus sous forme de fichier zippé. Extrait du dossier de quelque part, que vous pouvez le trouver.
Dans l’unité, vers le bas dans la zone de travail du projet, sous l’onglet projet, dont l’actif sélectionné, faites glisser le dossier décompressé dans la zone grise à droite. Tous les sprites dont vous aurez besoin de dupliquer mon projet se trouvent dans ce dossier.
Naviguez vers le nouveau dossier de Sprites et recherchez un sprite nommé « navbar ». Qui faites glisser vers le haut dans la fenêtre de la scène. Déposez-le quelque part près du fond de la scène, comme je l’ai fait dans l’image.
Si vous cliquez sur la caméra principale dans votre fenêtre de hiérarchie après avoir placé il, vous pouvez déjà voir à quoi il ressemblera dans votre jeu.
Nous devrons ajouter certains composants, nous allons commencer avec un colllider de la boîte, pour que notre boîte solide.
Avec votre nouvel objet sélectionné, dans l’inspecteur, cliquez sur « Ajouter le composant » et puis ajoutez une boîte de Collider 2D, sous Physics2D
Go Ahead et ajouter un deuxième Collider 2D de boîte à votre objet, celui-ci nous allons utiliser pour bloquer le joueur de tomber accidentellement du côté de la barre de navigation dès le début du jeu.
Parce que je voulais Robot pour démarrer sur où il est sur la page web de Instructables, j’ai rétréci le collisionneur principal un peu. Et le collisionneur deuxième siège effectivement dans l’espace ouvert, ce qui empêche notre joueur d’écoulage du côté gauche lorsque le jeu commence.
Mettre en place votre collisionneurs boîte pour correspondre à la taille de l’image, également ensemble le x et y de taille du paramètre transform à 1,5. Surveillez les changements ont lieu dans la fenêtre de la scène.
Sprites.zip