Chien de l’Arduino est un projet que j’ai réalisée pour le cours de l’Interaction incarnée dans le cadre de la maîtrise en Design d’Interaction à l’Université de Malmö (Suède). Puisque la cession devait faire un jeu avec Arduino et traitement à l’aide de boutons physiques, j’ai décidé de faire un jeu vidéo simple qui pourrait être contrôlé par un chien. Pour ce faire, j’ai fait des boutons physiques avec bois MDF, feuille d’aluminium et éponge, et j’ai utilisé l’Arduino Uno (+ l’IDE), une maquette avec quelques fils et j’ai codé le jeu dans le traitement.
L’artefact de conception se composent de quatre boutons physiques qui contrôlent le caractère de chien virtuel dans le jeu vidéo qui peut aller vers le haut, en bas, à gauche et droite. Le but du jeu est de collecter les os de chien autant que possible dans la minute. L’homme doit encourager le chien à l’étape volontairement sur les boutons correct au bon temps et utilisez le renforcement positif pour finir le jeu.