Faire un jeu vidéo 2D avec l’unité (18 / 19 étapes)

Étape 18 : Game Over

The home stretch!! Tout ce que nous avons besoin maintenant est pour le joueur de mourir plutôt que d’une pause dans le code. Qui et nous aurez besoin d’une seconde scène, pour afficher que le jeu est terminé et offrent la possibilité de jouer à nouveau.

Permet d’ajouter cette scène à la construction avant de commencer la nouvelle scène. Dans le menu fichier, sélectionnez Paramètres de génération.
Dans la boîte de dialogue qui s’ouvre, cliquez sur le bouton Ajouter actuel et vérifiez que la scène a une scène # de zéro. Fermez la boîte de dialogue.

Assurez-vous que vous enregistrez votre scène actuelle et sélectionnez nouvelle scène. Nommez la scène GameOver, puis placez-le dans le dossier actif.

Ajouter un objet GUIText dans le menu déroulant GameObject. Dans l’inspecteur, changer d’ancrage au centre supérieur et l’alignement au centre. Également modifier la taille de la police à 20 et la couleur au noir.

Retour à la scène, faites glisser le pense-bête appelé notes_score à la scène et placez-la à peu près Centre, utilisez la fenêtre de jeu pour voir à quoi il ressemblera. Faites de même avec le sprite de Game Over, il suffit de glisser il où il semble bon.

Créez un script de gameOver dans le dossier script, comme celui-ci.

Enregistrez-le et faites-le glisser sur la caméra principale de notre nouvelle scène.

Presque tout fini, nous devons ajouter une fonction à notre script de caméra pour passer le score avec impatience, et nous devons modifier notre script de destroyer où nous avons le saut de code pour nous envoyer à la scène GameOver.

Le nouveau script de caméra.

Le script de Destroyer fixe

Devinez quoi ? Vous venez de faire un jeu ! J’ai fait trop!! woot pour nous !
OK, donc il n’est pas le meilleur jeu du monde, mais c’est presque le point est-il. Au moins ce n’était pas pour moi. J’ai été choqué par le degré de simplicité il est tous devenu, et j’ai eu à partager. Aller se faire, j’ai hâte de jouer à des jeux cool nouveau !

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