Étape 4: Ajouter un joueur
Cliquez sur GameObject dans la barre de menu, sélectionnez créer le vide.
Sélectionnez votre nouvel objet jeu vide dans la fenêtre de la hiérarchie et plus dans l’inspecteur, changer son nom au joueur.
Ensuite, ajoutez un composant du moteur de rendu Sprite, sous rendu.
Dans le dossier du projet actif/sprites, trouver le Idle_Sprite, cliquez sur le petit triangle à côté de lui et puis faites glisser l’une des images dans la valeur du composant de moteur de rendu de sprite Sprite.
Nous aurons besoin de quelques composants supplémentaires pour notre joueur. Tout d’abord ajouter un Rigidbody2D parmi les choix de Physics2D.
Si vous appuyez sur la touche play maintenant, notre joueur tombera par l’intermédiaire de la barre de navigation. Consacrée essayez-le.
On va corriger cela en ajoutant quelques collisionneurs. Un peu contraire intuitivement, nous ajouterons un collisionneur de cercle à nos pieds et le corps et un collisionneur de boîte à notre tête.
Maintenant, si nous Appuyez sur play, notre petit robot va rouler sur son dos comme le ferait n’importe quel robot à fond du cercle. Corriger cela en cochant la case à cocher Angle fixe, et puis lorsque vous appuyez sur play, votre robot devrait tomber à la barre de navigation et y reposer agréablement.
Il est un peu grand à mon goût, alors j’ai changé sa taille en transformation et x.75.75 y.
Puis j’ai bidouillé avec le positionnement de la barre de navigation et le robot jusqu'à ce que j’ai été heureux.
Maintenant est le bon moment pour enregistrer votre scène, donnez-lui un nom qui se sent bien à vous et enregistrez-le.