Faire un jeu vidéo 2D avec l’unité (5 / 19 étapes)

Étape 5: Ajouter un peu de vie au Robot

OK, maintenant que nous avons l’objet lecteur en place, nous pouvons commencer à y ajouter quelques animations et la fonctionnalité.

L’objet de joueur sélectionné, ajoutez un composant de l’animateur. Ajouter le composant--> Divers--> animateur.
Décochez la case « Appliquer la racine Motion » et cochez la case « Animer la physique ».

Maintenant, ouvrez la fenêtre de votre animateur. Vous pouvez le faire via le menu de la fenêtre vers le bas si elle n’est pas déjà ouverte dans la zone de travail de projet. J’aime à s’amarrer mine au fond.

Avec lecteur toujours sélectionné dans la hiérarchie, ouvrez la fenêtre d’Animation. On trouvera également dans le menu de la fenêtre vers le bas. J’aime à s’amarrer mine dans la même région que ma scène et le jeu windows.

Dans la fenêtre de l’Animation, cliquez sur les petits triangles minuscules à côté de « sample » pour créer un nouveau clip.

Vers le bas ci-dessous, ouvrez votre dossier actif/sprites et ouvrir à nouveau le sprite inactif. Maj sélectionnez toute la série d’images et faites-les glisser jusqu'à la fenêtre d’animation.

Parce que l’animateur (moi) n’était pas cher sur cadres, réinitialiser la taille de l’échantillon à 10.

Maintenant, regardez votre animateur, vous devriez avoir automatiquement deux États ajoutés, tout un État et un nouvel État par défaut, Idle. La couleur orange nous dit que c’est l’état d’animation par défaut.

Si vous avez suivi ces étapes correctement, vous devriez avoir un Robot animé maintenant lorsque vous appuyez sur play.

Créez une autre animation et appelez-le en voiture. Utilisez la feuille de sprite en voiture. Encore une fois, de réduire la cadence. Je la mets à 20 pour l’instant. Vous pouvez tweek il plus tard à votre goût.

Dans la fenêtre de l’animateur, vous verrez qu’un deuxième État a été créé automatiquement. Formidable ! Nous allons a ajouter un paramètre de flotteur nommé « Speed » à notre animateur avant de nous créer les transitions.

Maintenant faites un clic droit sur l’état de repos et sélectionnez « effectuer la Transition ». Puis faites glisser vers l’état de la voiture. Cela devrait faire une petite barre de flèche. Sélectionnez le triangle dans le centre de la barre de transition. Modifier la condition de transition dans l’inspecteur d’être lorsque la vitesse est supérieure à 0,01. Maintenant, créent une transition de l’arrière de la voiture au ralenti avec la condition que la vitesse est inférieure à 0,01.

Ensuite, que nous aurons besoin pour générer un script du contrôleur pour Robot.

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