Étape 8: Faire une Animation d’arbre de mélange
Aller vers votre fenêtre d’animation player, votre objet de joueur sélectionné créer 5 nouveaux clips d’animation, nommez-les jump1-jump5.
Pour chaque élément, faites glisser une image de jumpsheet, dans l’ordre. C’est à dire jumpsheet première image à jump1 et ainsi de suite.
Ouvrez la fenêtre de l’animateur à nouveau, faites un clic droit, créer... nouvelle d’arbre fade. Nommez-le JumpFall.
Double-cliquez sur le nouvel état de JumpFall, l’arbre de mélange d’ouverture dans l’inspecteur.
Cliquez sur le signe plus peu et le champ Ajouter Motion, do ce à cinq reprises.
Changement du seuil à la gamme de -13 jusqu’au 10 et modifiez le paramètre de seuil pour être vSpeed.
Si vous n’êtes pas satisfait avec l’animation, vous pouvez modifier les valeurs de seuil d’automatiser la décocher. Pour ce jeu simple, il semble assez bonne. (Animateur obtenu paresseux... encore une fois)
Maintenant retournez à la fenêtre de l’animateur, vous pourrez voir l’arbre de mélange ouvert, cliquez sur le calque de Base dans le coin supérieur gauche pour revenir à nos États de base.
Vous devez supprimer tous les États de saut du autogénéré, Jump1 grâce à Jump5 maintenant aussi bien. (Merci c0)
Creat une Transition de l’État tout au nouvel État JumpFall et puis un de JumpFall plus au ralenti. Cela signifie que nous pouvons aller dans l’animation du saut de tout état, c'est-à-dire si nous tombons.
Définissez le passage de tout Etat à JumpFall faire pour lorsque le sol a la valeur false et le passage de JumpFall au ralenti pour lorsque le sol est vrai.
Tout est fait, lancez le jeu à nouveau et vous devriez être en mesure de faire le Robot sauter et animer avec la barre d’espace. L’animation est un peu saccadée par manque de cadres, vous pouvez jouer avec le champ de mouvement pour changer un peu si vous le souhaitez.