Étape 14 : Bombes loin
Créez un nouvel objet de jeu vide et nommez-la bombe. Dans le dossier de sprite, trouvez le farfadet de bombe, ouvrez-le et ajoutez la première image de la bombe. Ajuster l’échelle de la transformation à X = 0,5, Y = 0,5.
Ajouter un collisionneur de cercle 2D et le changement, il a l’échelle et la position pour être belle. Nous voulons les bombes tomber, alors nous devrons également un rigidbody 2D, ajouter ce composant ainsi.
Nous devrons également un animateur pour contrôler nos États de bombe, ainsi qu’ajouter ainsi. Décochez la case appliquer la proposition de racine et cochez la case animer physique dans l’inspecteur.
Ouvrez la fenêtre d’animation, assurez-vous que vous avez toujours Bomb_0 de bombe toujours sélectionné. Ajouter une animation et appelez-la bombidle, cela va créer un nouvel État par défaut à notre animateur. Utiliser les 3 premières images de la feuille de sprite (glisser / déplacer), puis réduire la cadence en abandonnant l’échantillon jusqu'à environ 20.
Créez un autre nouveau clip, appelez ce une bombexplode et utilisez les images restantes de la feuille de sprite de bombe. Encore une fois, réduire le framerate à environ 20.
Vers le bas dans la fenêtre de l’animateur, creat une transition entre bombidle et bombexplode, quitter la condition de durée de sortie et modifiez la valeur à 5,00. Cela signifie que notre bombe restera inactif (fusible allumé) pendant 5 secondes avant d’exploser, les États de commutation.
Créez une troisième animation dans la fenêtre de l’Animation, appelez-le bombdead et laisser le champ vide. À l’animateur, créent une transition de bombexplode à bombdead.
Créer un nouveau script appelé bombe dans votre dossier de scripts.
Enfin, faites glisser le script de bombe dans votre objet de bomb_0.
Une petite chose que j’ai presque oublié, est à la main de la balise sous la main. pour ce faire, sélectionnez votre objet de main dans la fenêtre de la hiérarchie, et ensuite sous la balise, sélectionnez ajoute un tag. Créer une nouvelle balise à element0 nommé main, puis avec votre main objet sélectionné, modifiez la balise à portée de main. Également modifier la balise d’objet penciltip à la main.
Essayez de lancer le jeu, la bombe devrait laisser tomber, exploser et sortir la barre de navigation. (en fonction bien sûr où vous avez placé il)