Création d’Animation et jeux : chapitre 2 contrôleurs de jeu (1 / 9 étapes)

Étape 1: Présentation du SIJM : Interface Multi jeu-contrôle Standard

L’hélice possède une collection très bien développée des possibilités du contrôleur lorsque l'on considère un contrôleur pour contrôler votre jeu vidéo.  Au fil des ans plusieurs modèles de carte différentes ont apprêté qui incorporent NDA, souris, clavier, manette Wii et plus.   Possibilités d’objet vont littéralement du tout de contrôle IR basé au contrôle SNES selon quels logiciels vous souhaitez incorporer dans votre conception matérielle/logicielle.

Jeux vidéo écrit est amusant.  Partager avec d’autres augmente le pli plaisir dix !
Le problème est comment faire vous partagez un jeu que vous avez écrit d’utiliser une manette NES lorsque quelqu'un d’autre utilise un contrôleur Wii Classic ?

Introduction M.I.G.S.  Contrôle du jeu Interface multi Standard.

SIJM est une collection d’objet de contrôleur de jeu commun plusieurs qui ont été réduites de travailler indifféremment dans votre jeu vidéo.
Si vous avez uniquement pour avoir un clavier pour travailler avec, quelqu'un d’autre avec seulement un contrôleur NES peut encore donner votre programme un tourbillon en changeant seulement deux lignes de code dans votre programme.

SIJM prend en charge :

  • Contrôleurs de Nintendo NES
  • Contrôleurs Nintendo NES pour la C3
  • Contrôleurs de Nintendo 64
  • Clavier PS/2
  • Nintendo Wii Classic/Pro & Nunchuck

Plusieurs d'entre les fichiers que vous avez extrait d’archive de ce chapitre incluent tous les pilotes pour les MIGS.   Il suffit d’inclure les fichiers dans votre programme lorsque vous distribuez votre jeu vidéo.

Fichiers à inclure dans votre jeu d’archives :

  • migs_nes.Spin
  • migs_nesc3.Spin
  • migs_n64.Spin
  • migs_keyboard.Spin
  • migs_wiiclassic.Spin
  • i2cObject.Spin

Je vais entrer dans la mise en œuvre dans les pages qui suivent.

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