Etape 9: Exécuter le programme !
Il est temps d’envoyer ce programme à l’hélice et voir ce qui se passe. Appuyez sur F10 dans l’outil de l’hélice pour envoyer votre programme à la RAM à l’intérieur de la puce de l’hélice. Le programme s’exécute jusqu'à ce qu’il est hors tension, ou vous envoyez un nouveau programme avec F10 à nouveau.
Utilisez la manette de jeu pour dessiner sur l’écran.
Appuyez sur le bouton A pour alterner la couleur, puis appuyez sur le bouton B pour effacer l’écran.
Nous n’avons pas créer un jeu encore, mais nous sommes proches ! C’est un etch a sketch pour l’instant. Il est prévu de faire un jeu !
Rendez-vous dans le prochain chapitre !
Jeff