Conception génial jeu vidéo Audio (3 / 10 étapes)

Étape 3: Audiosplosion !

Donc, lorsque vous faites un jeu, vous avez besoin d’une poignée de compétences. Peut-être que vous avez toutes les compétences pour le faire vous-même, peut-être qu’ils sont répartis entre deux personnes différentes. Vous avez besoin pour être en mesure de concevoir le jeu, écrire le code, créer de l’art (souvent y compris de l’animation) et créer audio mémorable. Nous avons eu toutes ces compétences sauf le dernier.

Beaucoup de fois, quand vous avez une petite entreprise, vous faites ce que vous pouvez avec les ressources à votre disposition. Quand nous avons commencé, j’avais fait beaucoup de l’art de l’espace réservé. Vous pouvez voir que dans l’image ci-dessous. Ce n’était pas joli, mais c’était assez pour différencier les types de surfaces le cas échéant et s’assurer que le jeu fonctionne correctement. Une fois que nous avons eu un artiste dédié ? L’image suivante montre quel genre de différence qui fait.

Maintenant, je suis un musicien compétent - je peut jouer à une poignée d’instruments et ont même écrit quelques morceaux de musique. Mais c’était il y a longtemps, et la différence entre quelqu'un qui est compétent et quelqu'un qui est excellent est vaste.

Heureusement, nous savions que d’un mec qui a une expérience avec la musique qui * était * excellent. Wes Carroll été un beatboxer pendant des années. Nous avions eu connaissance de lui avant de commencer le projet, et comme un mec talentueux avec une expérience audio, nous savions que nous voulions pour Taxiball, d’utiliser ses compétences particulières.

Maintenant, si vous écoutez de la bande-son finale de Taxiball, vous pouvez penser, "bien sûr - il est évident que s’ils connaissaient un beatboxer, c’est la bande originale qui aurait pour conséquence ! C’est juste plein de Human Beatbox!" Mais les choses ne sont pas toujours aussi simples qu’ils peuvent sembler.

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