Conception génial jeu vidéo Audio (9 / 10 étapes)

Étape 9: Sondage bon... ?

Ainsi, l’un des grands atouts de l’iPhone/iPod est que vous savez qu’il a la capacité de jouer l’audio excellente sonorité, et que les joueurs sont susceptibles d’avoir des écouteurs, qu'ils peuvent utiliser car ils utilisent probablement la fonctionnalité d’iPod de façon relativement régulière.

Mais j’ai jouer beaucoup de matchs à domicile, et diriger les haut-parleurs externes, parce que porter des écouteurs autour de la maison n’est pas quelque chose je suis habitué à. Donc, même si l’iPhone/iPod est capable de lire de belle musique via les sorties appropriées, une bonne partie du temps ça sonne comme un tas de gens entrechoquent des boîtes de conserve.

Pire encore, ce n’est tout simplement que tout vient de porter pire dans tous les domaines - c’est qu’ils semblaient totalement * différents *. Bas de gamme audio était totalement absent, et les hautes fréquences est devenu plus sévère et moins tolérable.

À travers le casque :

À travers les haut-parleurs :

Ce que nous avions essayé de faire, c’était en fait avoir chaque partie de la moyenne du spectre audio quelque chose. Les basses fréquences - la bassline - vous diront quand vous avez eu un billet d’avion, et quel type de billet d’avion vous avait (courte distance, distance moyenne ou longue distance). Le milieu de gamme était la « base beat, » qui était en fait une horloge audio, qui a rappelé que le temps progressait. Les aigus, ou qu’au « drum and bass » beat était un renforcement de la rapidité que vous alliez. Le plus « bondissantes » cymbale aigu et tambours aigu-up vous aviez va, plus vite vous alliez. (Eh bien, causalement-parlant, l’inverse de celui, mais peu importe...)

Idéalement, vous entendriez tout, si vous écoutiez à lui grâce à un casque ou des haut-parleurs externes - même si une seule source sonnait pire. Le problème est que dans le casque, on pouvait entendre tout et ça sonnait très. Mais si vous écouté à travers les haut-parleurs, vous ne pouvait pas entendre les basses et les sons aigus étaient vraiment grêles et irritante sévère.

Nous avons rééquilibré l’audio, atténuer une beaucoup de trucs aigu, et monter la basse - vous littéralement ne pouvaient l’entendre du tout par les enceintes avant. Le problème est que maintenant que vous avez eu quelque chose d’acceptable à travers les haut-parleurs, ça sonnait trop bassy et totalement « plat » sans les sons plus aigu à travers le casque.

Alors que dans un monde idéal, la solution aurait été effectivement déclencheur d’audio tout à fait différent si vous avez un casque est branché ou pas, la meilleure solution qui a été mis à notre disposition est vraiment très simple - la force brute et l’itération.

Nous allions simplement à travers chaque échantillon unique, l’écoute dans les deux circonstances, seuls ou en combinaison avec les autres échantillons et à l’aide d’un éditeur audio, couper manuellement les choses qui étaient trop dures sur les haut-parleurs externes et manivelle la bassline et des fréquences plus basses aussi forts que nous pourrions sans faire les choses à sembler mauvais sur le casque.

Il y avait autrefois certains prix qui serait siffler alors qu’ils allaient faire un tour - mais tous les bruits de sifflements ont été si dures à travers les haut-parleurs qu’ils ont tous fini par retranchée. Il est également avéré qu’avoir des boucles répétitives qui ont cette haute fréquence aussi me suis vraiment, vraiment irritant d’une manière qui n’a pas les boucles de fréquence inférieures... En fin de compte, rien d’autre que de percussions qui était dans les hautes fréquences a été découpé, et seulement les bruits « cymbale » ont été laissés dans cette gamme.

Boucle de sifflet :

Si vous qui boucle, ou il jouez 10 fois, il obtiendrez reconnaissable et très ennuyeux. Comparez cela à cela :

.. .qui donne envie de griffer vos oreilles beaucoup moins. Couplez cela avec la sortie de grêle de haut-parleurs intégrés, et vous avez eu un bon indicateur que se tu voulais un morceau mélodique, il avait mieux rester en dehors des hautes fréquences.

En fin de compte, avec un casque, les sons du jeu un peu étouffés et sans casque, les lignes de basse sont toujours qu’à peine audibles. Mais c’était un compromis acceptable, et le jeu semble toujours très bien. Plus important encore, nous avons pu garder toutes les couches de « renseignements » qui figuraient dans la piste audio sans sacrifier beaucoup dans la voie de qualité sonore.

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