Étape 1: Démarrage avec rien...
Obtenir le concept de base derrière Taxiball était assez simple - évidemment, une des grandes choses qui sépare l’iPhone d’autres appareils mobiles est l’accéléromètre. Si vous souhaitez utiliser l’accéléromètre, la façon la plus simple, plus facile et la plus évidente de le faire est de faire un bal-jeu. Il y a beaucoup d’autres exemples de ce genre de jeu sur l’App Store, et un certain nombre d'entre eux ont vraiment réussi. Mais nous avons pensé qu’ils étaient tous manque quelque chose d’important - ils étaient tous très... limitée.
Par cela, je ne veux pas dire qu’ils n’avaient pas de caractéristiques ou qui n’étaient pas nécessairement amusants. Je veux dire que, dans presque tous les cas, le ballon était une simulation d’une balle réelle, et la surface a été la simulation d’une surface réelle. Votre but dans la plupart des cas était de rouler votre boule vers une destination, puis de changer de niveaux et de faire la même chose encore et encore.
Pourquoi s’arrêter là ?
Dans un jeu vidéo, il n’y a aucune raison que vous devez faire rouler une balle autour d’une surface qui vous seraient normalement rouler une boule autour. Il n’y a aucune raison que votre destination doit être quelque chose, ou que vous avez à tomber dans un trou, ou que lorsque vous avez terminé avec un défi, vous devez arrêter et un nouveau niveau de charge pour une autre. Nous n’étions pas limités par la réalité ! Pourquoi étaient-ils tous les jeux dans ce genre si ennuyeux ?
Il y avait beaucoup plus que l'on puisse faire avec le genre du « incliner & roll » - et nous avions l’intention de le faire.