Étape 3: 3DS Max 3: forme de couvercle
Je devais préparer pour séparer le couvercle de la partie inférieure. Je voulais le couvercle à cône jusqu'à un point situé à l’avant, alors j’ai sélectionné les sommets de la partie inférieure la moitié de la boîte et a effectué une série de déformations FFD jusqu'à obtenir la forme que j’ai aimé. J’ai utilisé les commandes espace et Relax pour égaliser mes boucles de bord. J’ai sélectionné les polygones que je voulais comprendre le couvercle et détaché il comme son propre objet. J’ai ensuite appliqué le modificateur de Shell dans les deux parties afin qu’ils deviendraient tous deux pièces avec une géométrie extérieure et intérieure avec largeur.