Étape 1: 3DS Max 1: Baises forme
Travaux ont commencé en 3DS Max 2012 où j’ai commencé par dessiner un simple plan subdivisé. J’ai appliqué un modificateur FFD 4 x 4 x 4 et a commencé à se replier les coins pour donner l’avant un aspect arrondi. Le modificateur de Shell a été appliqué ensuite pour donner la boîte certaine hauteur avec certains segments de la subdivision. Enfin, j’ai sélectionné au premier rang des polys sur le dessus de la boîte et exécuté une opération de Charnière de bord qui a créé la rugueux de la forme arrondie en haut de la boîte.