Étape 5: Affichage de Score
Partir d’un module VHDL, écrit par Bryan Mealy, nous étions capables d’afficher un compteur de score sur l’afficheur 7 segments sur la carte FPGA. Ce module prend un numéro de huit bits et le transforme en un nombre décimal en mesure d’être montré sur l’afficheur 7 segments. Le score incrémente un point par seconde et s’arrête à compter dès que le joueur atteint l’État « Game Over ».
(Encore une fois le module VHDL pour cette section est fourni à la fin de ce tutoriel)