Géométriques fractales dans Blender, imprimé avec Ember (9 / 9 étapes)

Étape 9: Imprimez-la !

Pour braise :

1. allez à EmberPrinter.Com et faire un compte ou se connecter

2. de charger le fichier Stl : yar

3. jouer avec les paramètres: (Voir l’image) les paramètres que j’ai trouvé qui travaillaient peuvent être propres à l’imprimante que j’ai utilisé. Beaucoup de gens semble avoir des idées différentes de la façon de traiter les paramètres sur la braise, alors certainement prendre mon point de vue avec un grain de sel. En général, j’ai constaté que si les couches de l’impression semblent être collé à la fenêtre plateau en résine, diminuer le temps d’exposition du modèle couches légèrement, comme par.5 secondes. À l’inverse, si les couches sont obtenir enduits autour de la partie, comme une pile de cartes, déplacement, augmenter la durée d’exposition. Il peut être que cette idée est complètement en arrière, mais il pourrait être un point de départ.

4. Découvrez les couches : faites défiler les images de la couche. Si vous trouvez seulement circulaires points et rien qui ressemble à du modèle, il peut être que les normales, qui précisent à quel côté de la maille est à l’intérieur ou l’extérieur, peuvent être retournées. Allez dans le mélangeur et sélectionnez le maillage, passer en mode édition, frapper la barre d’espace et tapez « normal ». Vous pouvez inverser les normales ou rendre compatibles. Bons normales devraient faire l’ombrage de la maille look réaliste (ish). Si l’ombrage est inversé et bancal qui suggère flipped normales. Un visuel d’une vie normale : http://en.wikipedia.org/wiki/Normal _(geometry)

4. print! Si les couches semblent bonnes imprimer. Si quelque chose va mal Découvrez 3 et commencer à utiliser la méthode scientifique pour résoudre les problèmes. (c’était vraiment une suggestion à moi-même).

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