Étape 4: La logique du jeu
Le programme visual basic détermine la position de l’ordinateur grâce à un algorithme appelé miniMax, qui est un algorithme utilisé dans les jeux de deux joueurs et permet de décider le meilleur mouvement pour le tour de l’ordinateur.
Cliquez ici pour télécharger le code complet en visual basic du projet.
Note : le code source de l’algorithme minimax utilisée dans le programme a été écrit par Ralph Main, vous pouvez voir l’article ici.