Étape 3: Faire notre sphère - étape 2
Ensuite, nous allons créer un GameObject. Tous les jeux de l’unité sont constitués de GameObjects, qui est en fait tout ce qui nous permet de contrôler et est sur la scène. Cela inclut toutes les formes, les caméras et les lumières. Allez dans le menu de gauche où toutes les GameObjects sont répertoriés et supprimer « Lumière directionnelle ».
Ensuite, allez dans le "GameObject' dans la barre de Menu, allez à objet 3D < sphère
Maintenant vérifier le droit de l’écran et dans l’inspecteur, modifiez les valeurs de position de la sphère. Changer la position de X axe, axe Y et axe Z à 0.
Si nous optons pour le « Jeu », nous allons voir que notre point de vue de caméra est terrible. Temps de changer cela.
Avant de poursuivre, il serait préférable de sauvegarder notre scène. Appuyez sur Ctrl + S et j’ai nommé instructables.
.