Étape 9: Choisir un joueur
Joueur currPlayer ;
int turnCount = 0 ;
currPlayer titres actuels magasins joueur et turnCount le nombre de tour. Le type int stocke des nombres entiers.
Dans la boucle, nous avons besoin incrémenter le compteur avant de faire quoi que ce soit d’autre. Nous faisons cela en :
turnCount ++ ;
Il s’agit de l’équivalent de turnCount = turnCount + 1. Fondamentalement, il ajoute la valeur 1 à turnCount. Ensuite, il faut ajouter dans un if instruction qui décide quel joueur va aller.
Si (turnCount % 2 == 0) {}
currPlayer = playerO ;
} else {}
currPlayer = playerX ;
}
Quand c’est un même tourner nombre, playerO ira, sinon c' est du playerX tourner. Le % est appelé un module. Il trouve le reste d’un certain nombre après qu’il est été divisé. Dans ce cas, nous obtenons le reste après turnCount est divisé par deux. Si le reste est nul, c’est un nombre pair.