Etape 11 : Faire un jeu
hasWon booléen = false ;
C’est la valeur false, car il n’y a pas une victoire jusqu'à ce qu’il arrive. Ensuite, nous devons appeler la bonne méthode pour faire le jeu. Collez ce après l’entrée :
hasWon = currPlayer.makePlay (Player.cells [play - 1]);
Cela prend quelle que soit la méthode de faireJouer de joueur retourne et le stocke dans hasWon. Il retournera true si la pièce a remporté le jeu, faux sinon. Player.cells[play - 1] sur quelle cellule le joueur veut jouer dans les chiffres. Ne vous inquiétez pas sur les aspects techniques de celui-ci.