Étape 4: Préparer la tête (wow ça sonne bizarre)
Tout d’abord, j’ai enlevé les ceintures. J’ai trouvé que la meilleure façon de le faire est dans MeshLab. Cliquez sur « Choisir les composants connectés dans une région », sélectionnez les ceintures et appuyez sur « supprimer ».
Comme vous pouvez voir la première photo, le maillage original est assez rugueux. Ceci peut être facilement corrigé en Sculptris. Simplement ouvrir la grille et cliquez sur « Subdiviser tout ».
J’ai fait tout les autres montage (comme la fermeture des yeux, enlever la bosse bizarre par le nez ou un lissage plus) en Meshmixer. Ici sont certains didacticiels pour vous aider à démarrer.
J’ai téléchargé ma version finale, si vous souhaitez l’utiliser.