Étape 12 : Stage Bonus & générique de fin
Disons que vous voulez montrer quelques différents matériaux et obtenir un angle de la droite sur la caméra, aussi. Avec la caméra « persp » active :
Affichage -> sélectionnez caméra et dans l’éditeur d’attribut, effectuez les réglages suivants :
- Translate XYZ: {90, 20, 0}
- Faire pivoter XYZ: {0, -6, 90}
Afin de pouvoir revenir à ce nouveau point de vue :
Affichage -> Edit Bookmarks -> nouveau signet
Tapez un nom et cliquez sur appliquer. Maintenant vous pouvez déplacer et culbuter autour de votre scène sans perdre ce point de vue spécifique en allant dans Affichage -> favoris et en sélectionnant votre point de vue.
Vous pouvez dupliquer votre mia_material_x2 pour une utilisation sur d’autres modèles.
Fenêtre -> rendu Editors -> Hypershade
Sélectionnez mia_material_x2 dans la liste et sélectionnez :
Édition -> double -> réseau d’ombrage
Cela créera un nouveau material_mia_x3 et ainsi de suite comme autant de fois que vous dupliquez, ainsi que de notre connexion à nœud gamma personnalisé. Car ce sont des copies de mia_material_x2, vous pouvez vous sentir libre de changer les couleurs dans l’entrée de valeur du nœud de leur correction gamma et d’appliquer les nouveaux matériaux à d’autres modèles dans la scène. Vous pouvez dupliquer un modèle en le sélectionnant et en appuyant sur Ctrl + D ou en allant dans Edit -> Dupliquer.
Alors que vous pouvez facilement restituer une grande couverture tourné pour votre modèle sur n’importe quelle plateforme, Shapeways supporte maintenant rendu un aperçu réaliste de votre modèle automatiquement dans toutes les matières imprimables disponibles ! < / selfplug >
Merci de suivre ce tutoriel. Je suis vraiment excité de voir ce que tout le monde doit mettre en valeur et espère que cela vous aide à obtenir un peu plus de ventes, aussi.
Modèle de crédits pour :
- Bowie le Bunnie de stocker Shapeways de BAROBA
- Le référentiel de numérisation 3D de Stanford
- Graphics Lab de Morgan McGuire
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