Lorsque vous vendez un modèle sur les sites d’impression 3D Shapeways, je crois qu’il est important de créer les deux une impression première belle et professionnelle pour un client lorsqu’ils atterrissent sur votre page de produit.
Dans cette leçon, nous allons utiliser Maya 2015 une scène d’éclairage s’accumuler, créer quelques matériaux, et rendre le couvercle tiré dessus à l’aide de votre propre modèle.
Fonctionnalités abordées :
- Mia_material_x shader
- Gestion des couleurs
- Éclairage à base d’images
- Dernière collecte / Ambient Occlusion
Connaissances requises :
- Une compréhension très basique de Maya
Pour ce Instructable, je vais supposer que vous avez une installation vanille de Maya 2015 avec plus ou moins par défaut, soit l’étudiant ou l’édition de détail, bien que cela devrait fonctionner n’importe quelle version de 2011 et sur.