Étape 10 : Essayez un Tesseract
Dans ce didacticiel, vous avez appris comment graphique en 3D. Vous avez appris comment développer une ligne dans un carré et un carré dans un cube.
Si vous voulez un défi, essayer d’étendre cette méthode pour créer un hypercube ou tesseract. Si vous supposez que le tesseract est plat le long de la quatrième dimension, que vous avez supposé que le cube serait plat le long de sa troisième, vous trouverez que les sommets simplement dupliquer une fois de plus un nouvel axe. Il y aura plus d’opérations à faire la cartographie de ces nouveaux sommets, mais la plupart des règles reste constante. Lors du rendu des bords, n’oubliez pas de toujours vous connecter de sommets qui partagent au moins deux lettres. Si fait correctement, vous apparaîtrez d’avoir tiré un cube dans un cube.