Dans ce tutoriel, vous apprendrez comment restituer un cube en 3D avec des proportions mathématiquement parfaites et la profondeur de champ.
Ce didacticiel requiert une connaissance de lycée algèbre et trigonométrie ou la capacité de suivre des instructions mathématiques. Il est supposé que vous comprenez déjà le théorème de Pythagore. Il devrait prendre environ 20 minutes.
Vous aurez besoin d’un crayon de papier millimétré, protractor et ordinateur. Avant de commencer ce tutoriel, avoir un navigateur ouvert à Wolfram Alpha, ou une calculatrice graphique que vous savez comment utiliser. Les commandes que vous devez utiliser pour rendre un cube incluent arithmétique, carré, racine carrée, sin, cos, tan, arcsin, arccos et arctan.