Étape 9: Jours 4 et 5: conseils de jeu : comptage des agents
Pour certains types de jeux, vous aurez envie de pouvoir compter des agents. Par exemple, dans un jeu de PacMan, vous voudrez vérifier quand tous les points ont été mangés. L’astuce pour cela est d’avoir une propriété (variable globale) qui conserve le nombre d’agents, par exemple, . Dans la méthode avant exécution de l’agent inclure une règle qui fait la valeur sans condition. Puis quand le point est consommé, diminuer .
Il est utilisé dans ce jeu inspiré de PacMan par deux étudiants de l’école moyenne. (Notez comment bien ils garder le suivi du nombre de vies, trop).