Étape 7: Boucle - partie B
/////////////////////Pause
pour démarrer
Si (Pause == true) {}
digitalWrite(FledP1,HIGH) ;
Si (P1ButtonDelay() == true) {}
Pause = false ;
}
}
else {}
GameSystems
GameSystemP1() ;
}
Remise à zéro BttnDelay
ResetBttns = 1 ;
P1ButtonDelay() ;
ResetBttns = 0 ;
////////////////////////////////END LOOP///////////////////////////////////
}
//////////////////////////////////
NOTES
Lorsque le système n’est pas à la pause, réaliser le système de jeu.
Et dernière mais pas moins réinitialiser le retard de bouton.