Étape 3: Sub cleanBoard()
////////////////////////////////CLEAN BOARDS///////////////////////////////
void cleanBoardP1() {}
pour (int x = FledP1; x < = LledP1; x ++) {}
digitalWrite(x,LOW) ;
}
}
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NOTES
dès que cette fonction est appelée, tous les voyants sur le tableau du premier joueur sont définis sur faible. J’ai utilisé ce donc je ne dois pas définir manuellement l’antérieure à faible. Il a travaillé pour moi très bien, bien qu’il pourrait y avoir un problème lorsque votre Arduino a décidé de passer par le script trop vite et les leds commencera à clignoter.