Structure légère de numérisation 3D (4 / 8 étapes)

Étape 4: Configuration de projecteur-caméra

Nous allons utiliser une configuration de « portrait » pour cette analyse. Cela signifie que le projecteur et la caméra seront montés sur le côté. Projecteurs ont tendance à avoir quelques interne lens-shift: lorsque vous placez un projecteur sur une table, il projette l’image "up" pour un écran plutôt que de tirer tout droit. Pour compenser cela, assurez-vous qu’axe optique de la caméra est tangent à la surface, que le projecteur est frappant. En d’autres termes, si le projecteur a été tourné vers la droite, tenir la caméra vers la droite du projecteur.

À ce stade, les plans de l’image de la caméra et le projecteur sont environ rectifié: une ligne horizontale du projecteur est une ligne horizontale sur la caméra. Un mur blanc est utile comme toile de fond pour tester que la caméra et le projecteur sont alignées (en général, mieux les couleurs comme le blanc sont plus faciles à analyser que les couleurs foncées).

Une fois aligné, point de vue de la caméra doit avoir un décalage vertical du point de vue du projecteur. Déplacez la caméra vers le haut : assez donc vous pouvez voir la courbe dans le modèle de cosinus projetée. Trop, et vous serez disponible pour capturer beaucoup d’ombres (zones où la projection n’est pas saillie) ou manque de zones où le projecteur est en saillie.

Pour le montage, vous pouvez utiliser à peu près tout ce qui est suffisamment stable. J’ai utilisé tout d' araignée projecteur Monte, comprenant un bureau avec du ruban et de carton, de pupitres à musique. L’objectif principal est de s’assurer que la géométrie ne change pas alors que vous êtes la capture chaque motif.

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