Sprites & graphiques sur le compagnon de Micromite (2 / 13 étapes)

Étape 2: Création de polices et carreaux

Le fichier de police/tuile, (. FNT) est un fichier 8 k texte ASCII qui contient 63 caractères de polices/tuile, numérotés de 0-62.

En ASCII, un caractère de police/tuile ressemble à ceci :

 '' TILE 11 = A #000FFF00 #00FF0FF0 #0FF000FF #0FF000FF #0FFFFFFF #0FF000FF #0FF000FF #00000000 

Chaque ligne de 8 pixels est précédé par un « # » hash-tag.

Chaque pixel de la police de 8 x 8/tuile est représenté par un seul caractère, 0-9, A-F.

Ces chiffres hexadécimaux, seul déterminent la couleur de chaque pixel dans le caractère.

Si vous regardez attentivement, vous pouvez voir le cas de l’upper A en pixels blancs de « F ».

Conseils pour la création de grandes polices/tuiles :

Bien que n’importe quel caractère dans votre fichier de police /. FNT fichier peut être modifié, c’est généralement une bonne idée de laisser la tuile zéro (la première tuile) défini comme tous les 0. Cette tuile est utilisée comme « espace » et peut rendre votre programme étrange si elle contient des pixels non carrés.

  • Carreaux de 1 à 10 sont les nombres de zéro à neuf.

Si vous voulez un tableau de bord, puis les laissez tranquilles.

  • 11-36 les tuiles sont majuscules de A à Z.

Si vous voulez en jeu messages, puis les laissez tranquilles.

  • Carreaux de 38 à 62 sont des caractères minuscules d’a à z.

Ce sont les carreaux utilisés fréquemment pour la conception des carreaux graphiques 8 x 8.

Au moment de ce Instructable, il y a deux façons de modifier les polices/tuile ". Fichiers FNT":

  • Charge le. Fichier FNT dans l’éditeur de Micromite comme un. Programme BAS.
  • Une mise à jour de « work in progress » de SPREDIT appelé GRPHEDIT peut être utilisé sur la console MMC.

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