Interaction avec un OLED et un accéléromètre (6 / 6 étapes)

Étape 6: Capteur en Action - suite

Chaque fois que nous passons la balle sur l’écran, nous avons besoin suivre les changements dans le x et le y axe. Comme il a été dit avant, cela se fait en stockant les nouvelles valeurs de x et y dans le tableau chaque fois il y a un changement à l’origine de la balle. Par exemple, si nous déplacer la boule vers la droite et arrêter telle que la dernière boule tirée a une origine à (30,5), si nous voulons faire passer le ballon à partir de là, il faut prendre en compte le changement de l’axe des x, afin que lorsque la nouvelle balle se dessine, son origine réside à (30,15). En d’autres termes, les valeurs qui s’est tenue dans le tableau sont comme lieu de référence pour le prochain Bal à tirer.

Au-dessus se trouve une courte vidéo du but de ce tutoriel dans l’action de la Jaycon systèmes de collection de tutoriels vidéo.

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