Étape 5: application de textures
Pour les modèles que j’avais besoin de la première « déballer les UV » de texture toutes deux des objets. Une fois cela fait, je pourrais cuire deux textures de Blender à combiner ensemble dans mon programme 2D de choix.
Les cartes de deux texture cuits (un laissez-passer de l’Occlusion ambiante et un col de couleur) ont été combinées et tordus pour faire la carte finale diffuse.
La taille de texture max pour l’impression en grès de couleur est 2048 x 2048 et c’est la taille que j’ai mis les textures à par la plus haute qualité.
Le modèle à ce stade est * presque * prêts à être exportés et expulsé à imprimer !