Étape 3: Modélisation du casque
Avec le personnage fait, je me suis déplacé sur le casque, utilisant les mêmes techniques pour modéliser l’objet et tous les détails qui lui sont associés. L’idée principale ici est de modéliser l’ouverture pour le casque, donc c’était assez large pour s’adapter au-dessus de la tête de Kerbals et assez petit pour s’asseoir correctement sur les chevilles du disque Kerbals costume/cou. (Voir les photos avec le disque en surbrillance rouge)
Heureusement, le casque est largement hors de proportion avec le personnage Kerbal, donc tout cela fonctionné ok avec un peu de peaufinage ici et là.
L’autre condition est d’avoir la fente de la visière à l’intérieur du casque, alors j’ai inclus quelques trous dans le casque, qui est où la visière serais brancher et être maintenu en place.