Étape 1 :
Pour lancer votre programme, il faut s’assurer que notre bibliothèque Gamer est installé sur votre logiciel Arduino.
Nous pouvons le vérifier en l’important dans notre esquisse. Ouvrez une nouvelle esquisse de l’Arduino et allez à
Esquisse -> bibliothèque d’importation -> Gamer. Si cela n’apparaît pas, suivez les instructions ici sur comment faire pour importer la bibliothèque.
Une fois que vous avez fait cela, nous allons créer la structure de base de notre code, en ajoutant les fonctions configuration Sub et boucle Sub . Elles sont nécessaires dans chaque sketch Arduino et où tout notre code sera écrit.
#include <gamer.h> Gamer gamer; void setup(){ gamer.begin(); } void loop(){ }