Étape 11 : Conclusion
En conclusion, la création d’un jeu vidéo à partir de zéro a beaucoup plus de travail que nous avons pensé qu’il serait, mais nous avons quand même réussi à faire beaucoup de choses sur notre propre et apprendre beaucoup de choses dans le processus. Nous avons appris des choses utiles sur le processus de fabrication d’un jeu, mais aussi comment respecter le délai et de fixer des objectifs raisonnables. Animer un maillage auto-construction est beaucoup plus compliqué que nous avons pensé, mais néanmoins, nous sommes satisfaits avec le modèle lui-même et sa texture.
Étant donné que nous n’étions pas en mesure d’aboutir à une plate-forme satisfaisante pour le personnage, nous n’étions pas en mesure pour l’animer. Nous manquions de temps et les ressources disponibles n’étaient pas claires ni complètes. Comme solution, nous avons intégré l’orignal comme une statue dans le jeu, ce qui signifie qu’il ne bouge pas, mais est toujours pertinent et présents dans le jeu car il est au milieu de la carte. En outre, nous n’avons pu aux ennemis de programme à cause du manque de ressources récentes et mises à jour. Parce que nous voulions encore avoir une sorte d’obstacle ou difficulté dans le jeu, nous avons ajouté une minuterie 15 seconde. Alors le joueur peut maintenant la course contre la montre pour terminer le jeu.
Dans l’ensemble, nous sommes très fiers de notre projet et j’aimerais en savoir plus sur le processus de fabrication d’un jeu vidéo.