Étape 10 : Modélisation du bras
Puis utilisez coupe-visages-tool (Maj C) diviser le bras en 6 à 8 pièces et former le coude et le début de la main. Dans le tiers supérieur des deux parties de bras, qu'il obtient un peu plus épais, c’est vraiment important pour eux. Encore une fois, exagérer un peu avec les proportions.
Il est très facile si vous ne montrez pas vos mains de texturation. Simplement utiliser une haute résolution de texture de la peau et faire un peu plus léger dans le milieu. Vous avez besoin 2 textures, comme à l’étape 8. Ce qui diffère l’avant de la texture arrière est seulement la petite mais la vallée de coude interne efficace, comme le montre la photo. Il devrait être facile de dessiner avec la éclaircir/assombrir-pinceau.
Lorsque vous avez terminé avec les bras, supprimer le reste sauf le rectangle de la taille et les exporter dans un fichier 3ds.