Étape 3: aléatoire
Parfois, vous voulez le programme pour faire quelque chose au hasard, comme vous indiquant un nombre aléatoire, ou en plaçant du texte dans un emplacement aléatoire. Pour ce faire, vous pouvez utiliser le randInt (commande. Vous aurez besoin de l’utiliser comme ceci :: randInt (a,b)
Il choisira un nombre aléatoire entre a et b (peut également être a ou b). Donc si vous voulez un programme qui place votre nom dans un emplacement aléatoire sur l’écran lorsque vous appuyez sur entrer, votre programme doit ressembler à ceci :
: Clrhome
: A Lbl
: getKey -> K
: Cas K = 0
: Goto A
: Cas K = 105
: Output(randInt(1,8),randInt(1,16), «nom
: Goto A
Bien sûr vous pouvez aussi donner une lettre une valeur aléatoire, comme ceci :
: randInt (a,b) -> R
Nouvelles commandes :
randInt)