Étape 6: texturation
-Faites glisser dans un deuxième espace de travail sur Blender
-Sélectionnez « UV/Image Editor »
-Sélectionnez le changement de modèle de Mode « objet » à « Edit Mode »
-En Mode « Edge », sélectionnez les arêtes d’une manière pour la partie à déballer
-Marquer comme couture (ctrl + E)
-Répétez pour chaque partie du modèle (bras, jambes, bois, etc.).
-Cliquez sur « Déballer les UV » (U)
-Organiser toutes les pièces non enveloppés dans la grille d’UV
-Capture d’écran de la grille
-Peindre sur chacune d'entre elles en logiciel de peinture de votre choix (nous vous recommandons Photoshop)
-Ajouter l’image dans « UV/Image editor »