Étape 4: VGA Graphics Array
Une fois qu’un module est créé qui peut afficher des couleurs sur l’écran, un module doit être fait pour convertir un autre tableau qui peut être lu par le module VGA pour afficher la position et la baie de l’obstacle de la position de totale et la baie de l’obstacle. Ceci est fait en utilisant le x et y comte/horizontal et verticales pixels. En définissant des inégalités pour entre 2 horizontal et 2 valeurs verticales pour désigner une zone rectangulaire à la lumière jusqu'à les couleurs spécifiques. Fondamentalement, ce module prend le tableau position et obstacle et il développe pour la zone de jeu tout et désigne une couleur de chaque section.