Étape 3: Basic sculpt
Sculpter la forme de base. Faites symétrie sûr est sur (flèche double). Puis utilisez l’outil de capture (quatre flèches) pour tirer les fonctionnalités de base, comme la forme globale de la tête. Veillez à ce que global est désactivée de sorte que vous pouvez tirer des zones de la sphère. Vous pouvez ajuster la taille de la zone que vous tirez et la force en haut de l’écran. En raison de l’arrière-plan blanc à mon image, vous ne voyez pas le triangle comptent dans le coin inférieur gauche. Monter ce nombre à l’aide de l’outil subdivide (place sectionnée en morceaux au-dessus de l’outil de symétrie). Les triangles plus, plus le détail que vous obtiendrez à l’étape suivante, mais vous ne « besoin » d’un tas. J’aime être autour de 250k, mais vous probablement seulement besoin autour de 100k.