Étape 7: Un visage
Maintenant, nous sommes tous les énoncés pour déplacement. Cliquez sur la petite clé pour les modificateurs. Sélectionnez déplacement dans la zone Ajouter modificateur. Encore une fois, vous pouvez sélectionner votre texture dans la petite icône sous la texture. Basculez vers la cartographie UV, baissez la force, habituellement.1 ou. 2. Et définissez votre niveau milieu à 1. Cliquez sur appliquer, et vous avez un visage très laid. Mais tout est où vous avez besoin qu’elle soit pour sculpter ! Fichier > exportation > OBJ et ouvrir l’OBJ back in Sculptris.