Étape 8: sculpture
Maintenant d’utiliser notre tête déplacées pour faire notre sculpt. Importer vos OBJ sculptris et réactivez la symétrie. Si votre visage n’est pas symétrique, nous allons aborder ce problème plus tard, mais fait face un asymétrique, donc nous pouvons assommer beaucoup plus rapide avec une symétrie. Vous pouvez maintenez Maj et utilisez le bouton de votre souris pour déplacer votre sculpt autour, donc vous pouvez voir votre fond mieux. La première étape, lisse la peau. Ne lisse détails que vous voulez garder trop en tournant vers le bas de la force. J’utilise surtout l’outil déplacer pousser et tirer des choses je le souhaiterais. J’utiliserai également gonfler pour des choses comme le pont du nez et le front. Jouer avec les outils et les utiliser de la façon qui vous convient. La première d'entre vous peut prendre un certain temps, mais j’ai fait ce un dans 2 heures tout en écrivant ce instructable.