Étape 5: Découper et couper en dés !
Tout d’abord, démarrer MeshLab. Il vous sera demandé de charger votre fichier de maillage. Il peut demander des options de traitement qui vous devez effectuer. Nous allons utiliser MeshLab pour convertir le fichier de maillage dans une série du périmètre de rayonnement d’un fichier au format SVG.
J’ai essayé d’inclure des captures d’écran de chaque étape dans ce processus. Le processus est essentiellement identique à la souris ou de l’élémentaire. J’ai inclus seulement les coups de la souris pour ces étapes car ils sont plus clairs et je ne veux pas vous ennuyer... ou vous ennuyer plus... ou... il suffit de lire les indications !
L’outil de coupe se trouve dans le menu :
Filtres > mesure de la qualité et les calculs > plans parallèles de section transversale.
Vous devrez faire un peu de mathématiques ici. Vous devez décider comment haut de votre part sera, comment les tranches et le nombre de couches de tranche pour la partie. Il s’agit d’un numéro d’équilibriste. Si vous utilisez plusieurs calques, que vous aurez une partie lisse, cependant, vous aurez plus de couches pour couper et ils sera plus difficiles à distinguer, lors de la coupe. Vous devrez également décider de la longueur totale de la partie, qui sera utilisée plus tard.
Pour cette partie, que j’ai décidé de faire un 0,75"haute partie avec 11 couches, ce qui donne une épaisseur de couche de 0,075", qui semblait raisonnable. J’ai décidé de les spécifier 22 couches à couper et jeter toutes les autres couches. Cela évite d’avoir éventuellement une couche funky en premier ou en dernier.
Dans la boîte de dialogue, sélectionnez les paramètres par défaut tout d’abord et ensuite mis dans vos paramètres personnalisés :
- Unités: ce n’est pas grave car nous remplacera les unités plus tard, alors laissez-le comme CM
- Dimension sur l’axe plus longtemps: nous cela remplacera également par la suite, alors j’ai mis 1
- Fichier de sortie: cela ne semble pas à la matière. Le logiciel semble toujours utiliser le même nom que le fichier source, changer l’extension. SVG.
- Axe de coutume: cet ensemble définit la direction de tranchage. Pour ma part, l’axe « Y » est l’axe vertical pour ma part, j’ai donc mis que 1 et le reste à 0.
- Un plan de référence: cela la valeur min de boîte englobante. C’est important de définir le point où se trouve la première tranche.
- Épaisseur moyenne: c’est une valeur esthétique et contrôlera l’épaisseur les tranches sont affichés dans l’écran d’aperçu. Il n’a aucun effet sur le fichier de sortie. Je l’ai mis à .02 pour des fins d’observation.
- Nombre d’avions: c’est assez évident. Comme nous avons décidé plus tôt, j’ai utilisé 22 tranches.
Le reste des options restent par défaut. Appuyez sur "appliquer" puis "Fermer". Vous pouvez prévisualiser les résultats, comme le montre la dernière capture d’écran. Maintenant, vous pouvez fermer MeshLab.