Étape 3: Modifier le modèle
Si vous modifiez votre propre modèle, alors vous voudrez rester avec votre modeleur actuelle, bien sûr.
Il y a deux objectifs à cette étape :
- Nettoyer le modèle si nécessaire.
- Ajouter des fonctionnalités selon les besoins pour la coulée.
La première règle de la modélisation, c’est que pas tous les maillages sont créés égaux !
Les concepteurs de jeux et de moddeurs doivent faire un équilibre entre un grand nombre de polygones faible donnant plus vite rendu et un grand nombre de polygones élevés pour améliorer l’aspect esthétique. Lorsque vous effectuez votre modèle, plus c’est mieux. Un grand nombre de polygones élevée entraînera une partie beaucoup plus lisse. Heureusement, comme des systèmes de jeu s’améliore les modèles dans le jeu Téléchargez supérieurs comtes de polygone. Reportez-vous à la figure pour une comparaison des comtes de polygone.
Lorsque dépouillé de la carte de l’image, il est clair que le modèle élémentaire de l’eau a besoin de quelques travaux. Si votre modèle n’est plus de bloc que vous aimez alors vous aurez besoin pour l’affiner. Pour l’élémentaire, cela prend la forme d’utiliser les sommets du fichier OBJ pour ancrer et adapte les surfaces 3D.
Nous allons être coulée la partie gommeuse. Encore une fois, le premier réflexe d’un bon joueur devrait penser au coût en mana de cette coulée, mais encore une fois vous serait une erreur. Vous n’êtes pas payer attention ?
Casting est un processus où un liquide chaud est versé dans une cavité et laisser refroidir en solide. Concevoir une partie de bon casting nécessite une réflexion à votre conception. L’Angle de dépouille et la Base sont des caractéristiques importantes de votre côté.
L' Angle de dépouille est la monture que les angles de votre part d’un mur vertical (voir la figure). Lorsque vous avez dépouille négative, vous obtenez une sous-cotation. Il existe des techniques qui peuvent servir à monter des pièces avec contre-dépouilles, mais ce sont pour la classe de perfectionnement. Contre-dépouilles sont mauvaises car elles vous empêchent d’enlever votre blanc du moule intact. En fait, même un mur vertical aura tendance à s’accrocher sur votre moule et causer des problèmes. Vous avez besoin d’un angle de dépouille minimale de 5 degrés, mais plus c’est mieux. Angle de dépouille s’applique à toutes les surfaces de la pièce. Avis sur la figure que les oreilles de la souris ont un angle de dépouille aussi. De nombreux systèmes de CAO ont des outils pour mesurer les angles de projet que vous pouvez trouver utile de vérifier votre partie.
L’autre raison pourquoi vous devez n’avoir aucun contre-dépouilles dans votre partie est que vous vous sculpter la partie d’en haut. Vous n’aurez pas un moyen de réduire une couche de contre-dépouille sans beaucoup de travail supplémentaire (ce qui serait perdu puisqu’il serait gâcher votre moule de toute façon).
Pour plus de simplicité, notre moule sera un moule ouvert avec une seule moitié. Votre part devront avoir une surface plane comme la Base. Il s’agit de la partie supérieure de votre cavité du moule où vous verserez votre fondue gommeux. La surface de la semelle sera la plus grande surface de votre pièce. Généralement, ce sera soit le dos ou le fond de votre part.
La souris a été conçue dès le départ vers le haut avec beaucoup de projet et à surface lisse. L’élémentaire est une autre affaire. Alors que j’étais construction de surfaces je me suis assuré que le projet est à l’arrière de mon esprit. J’ai eu à régler ou à éliminer certains des points d’ancrage pour créer le projet.
Avec ces considérations, vous aurez besoin de modifier votre modèle d’origine. Votre modèle dans le jeu va sans doute être un plein rond figure avec beaucoup des contre-dépouilles. Vous aurez besoin faire une copie de votre modèle et d’ajouter ou de modifier des fonctionnalités afin d’éliminer les contre-dépouilles et créer une bonne surface de base.