Étape 4: Création d’un maillage
Alors que la plupart des systèmes CAO travaillent avec les fichiers qui possèdent une géométrie arbitraire : lisser les surfaces, courbes, écrans plats, etc.... Cela nous donne beaucoup de fonctionnalité puisque nous pouvons créer essentiellement n’importe quelle forme. Mais c’est exagéré pour votre jeu vidéo moyenne. Pour améliorer la forme de traitement est divisé en une série de polygones appelé le maillage. Il est également utilisé dans le prototypage rapide pour faciliter le traitement.
Si votre fichier n’est pas déjà sous forme de maillage, il sera nécessaire de convertir. Embrasser la nouvelle foi. Tous les logiciels de CAO décents peuvent sauver maillés fichiers, généralement à l’aide d’une commande Enregistrer sous. Si votre paquet de la CAO ne peut pas faire cette conversion, qu'il faut se laver les mains pour l’utilisation de logiciels indécent. Pour nos besoins un. STL ou un. Format de fichier OBJ sont des maillages assez standards.