Étape 2: Configuration de l’imageplanes
Parce que j’ai été en utilisant Autodesk Maya depuis plus de 12 ans maintenant, je le sais très bien ce qui est mon principal programme de choix et je vais également utiliser Zbrush pour la sculpter et détaillant, quand j’ai fait à l’origine le personnage que j’utilisais d’autres flux de travail, mais maintenant avec les nouvelles versions des programmes je vais vous montrer comme moyen plus rapide et plus amusant de faire le personnage. Plutôt que de faire le caractère faible base maille dans Maya, comme je le faisais initialement sur mon personnage comme années passaient à travers je me suis déplacé vers Zbrush pour des trucs bio et avec la sortie de Zbrush 4R6 outils comme dynamesh vous permettent de sculpter sans se soucier de qui s’étend de polygones trop.
Donc nous allons configurer les imageplanes dans Zbrush pour le caractère juste pour garder les choses à la recherche naturelle et réaliste, ici est où vous pourrez voir ce que vous êtes des forces et faiblesses sont donc si vous n’avez jamais sculpté avant ou ne savez pas l’anatomie très bien, vous aurez besoin des connaissances générales sur le sujet.
De nos jours il y a tellement de tutoriels et référence les images c' est impossible de ne pas être en mesure d’apprendre l’anatomie ou quoi que ce soit en général, la bonne chose sur ce caractère particulier est parce qu’il est complètement couvert vous n’aurez pas besoin de s’inquiéter trop beaucoup de suite il viens d’obtenir les formes générales à la recherche correcte donc ils seront visibles avec le costume sur.
De mettre en place l’imageplane dans Zbrush aller à Texture et ensuite en Imageplane et charge l’image de la proportion humaine pour obtenir les formes corriger, encore une fois ne vous embêtez pas entrer dans trop de détails car tout son corps est couvert avec le costume.