Étape 7: Posant le caractère
Pour se poser comme tout ce qu’il y a plusieurs façons de le faire, vous pourriez le faire dans zbrush en utilisant le plugin Master transposer ou vous pourriez le faire dans Maya l’ancienne façon de mode en créant des articulations, il y a aussi des façons plus rapides de créer des plates-formes comme l’utilisation de premade HumanIK rig ou l’outil rapide Rig nouvellement ajouté tous ceci en combinaison avec Voxel géodésique bindind comme une option de personnalisation vous donnera un très bon résultat dès le début.
Si vous avez choisi l’approche mixte ou le dépouillement ne vous embêtez pas avec blenshaped corrective et peinture peler seulement si vous prévoyez d’animer ce personnage, la correction se fera par la suite pour résoudre les problèmes comme des mailles qui se croisent, étirements, perdre des volumes et ainsi de suite.