Étape 4: Modélisation du masque
Pixologic a récemment ajouté poly outils pour la modélisation de surface dur dans Zbrush, mais cela va dépendre de quel logiciel vous voulez utiliser personnellement je vais utiliser Autodesk Maya et nous allons configurer l’image rabotez tout d’abord, puis lancez la modélisation.
J’aime utiliser la géométrie pour avions-image que j’ai plus de contrôle et je peux modifier les uv s’il y a des problèmes avec l’avant et le côté ne pas jumeler.
Un tour, que vous pouvez utiliser est de créer des CV ou EP curvs pour vous donner une meilleure idée d’où les bords ira alors c’est une question de préférence, vous pouvez commencer à partir d’objet simple comme les cubes, sphères, cylindres ou vous pouvez créer chaque polygone individuellement en partant d’un avion, puis à l’aide d’outils communs comme extruder, insérer des boucles des outils , multi coupe outil et ainsi de suite jusqu'à ce que vous obtenez un modèle agréable et propre.
Ceci à l’instar de la partie modelage peut devenir vraiment compliqué et cela peut prendre des années à véritablement maître donc, heureusement, il y a beaucoup de tutoriels en ligne pour vous aider à chaque outil et réglage.
Parce que nous créons un modèle highpoly nous utiliserons bords de soutien pour garder la forme lorsque le lissage si nous voulons des arêtes ou de coins et nous utiliseront des quads pour en lisser le modèle et d’obtenir des résultats propres, il est également préférable de garder le modèle réparti uniformément et comme vous pouvez le voir j’ai plus de résolution sur le masque puis sur le morceau de casque car elle nécessite plus d’arêtes pour garder la courbure , ajouter des petits détails et aussi pour les bords de la prise en charge.
Après que le casque est fait nous allons passer aux prochaines pièces.